August 2010
1 post
Play the Board →
Rob Donoghue (znowu! Ten człowiek jest niesamowity!) pisze tym razem o tym, jak wykorzystać strukturę partii szachowej w konstrukcji scenariuszy RPG.
Aug 4th
June 2010
1 post
What I want in a Setting →
Nic nie poradzę - linkuję kolejny wpis Roba Donoghue - tym razem o tym, jak podejść do tworzenia settingu, aby jak najwięcej przydawał się w czasie gry. (Rob ma naprawdę świetne przemyślenia o RPG, polecam jego blog każdemu!)
Jun 27th
March 2010
7 posts
Villainous thoughts →
Rob Donoghue o Głównych Złych.
Mar 26th
Gramy podobnie →
Furiath, autor Klanarchii, rzuca tezę, że nie ma większej różnicy w prowadzeniu pomiędzy dobrymi a nie-tak-dobrymi MG.
Mar 19th
Fuck you and your box text →
Jared Sorensen przedstawia swoje poglądy na prowadzenie gier opartych na śledztwach i badaniach.
Mar 18th
Kodeks etyczny TSR →
Dzięki Ojcu Kanonikowi mamy możliwość zapoznać się z oficjalnym Kodeksem Etycznym TSR (firmy wydającej (A)D&D), którym kierować się mieli piszący dla tej firmy. W Kodeksie wyraźnie widać, co potrafią stworzyć prawnicy, kiedy urządzi się na nich moralną nagonkę w mediach.
Mar 15th
Microlite Storyteller →
Microlite to specjalne wersje gier. Reguły zostają wydestylowane tak, aby mieściły się na jednej kartce papieru. Microlite Storyteller to minimalna wersja zasad World of Darkness. Esencja zasad zajmuje jedną stronę, esencja opisu wampirów, changelingów, demonów i łowców - po pół strony każdy.
Mar 15th
Podział graczy RPG →
W roku 1999 Wizards of the Coast przeprowadziło badania marketingowe dotyczące graczy RPG. W tym tekście można Sean Reynolds przedstawia wynikający z danych podział graczy na 4 grupy. Warto także zajrzeć do tekstu zlinkowanego w pierwszym akapicie, gdzie znaleźć można trochę surowych danych z badania.
Mar 6th
Arbiters and Oracles →
Rob Donoghue analizuje dwa sposoby traktowania kości w RPG.
Mar 5th
February 2010
2 posts
O starym stylu →
W ramach wstępu do cyklu pamiętnikarskiego, Ojciec Kanonik przedstawia pokrótce o co właściwie chodzi w tym cały Old School.
Feb 13th
Setting is my business →
Ken Hite o prezentacji settingu, czyli przemyślenia o tym, jak zaprezentować graczom - i Mistrzom Gry - ciekawy setting tak, aby ich nie zanudzić i aby spisany tekst był gotowy do bezpośredniego użycia w grze.
Feb 6th
January 2010
5 posts
2 tags
Sandbox →
Ojciec Kanonik opisuje na czym polega sandbox, tj. przygód bez z góry założonej fabuły, nastawionych na eksplorację. Poznać też możemy odrobinę historii i próbę wyjaśnienia, czemu sandboxy odeszły w niepamięć.
Jan 26th
2 tags
20 powodów, dla których pewna sesja Gasnących... →
Multidej gościnnie u Darkena opowiada o składnikach bardzo udanej sesji Gasnących Słońc. Wskazówki warte przemyślenia i w dużej mierze uniwersalne.
Jan 18th
Inspiracja: ‘Ningen’ humanoid sea creatures of the... →
Tajemnicze morskie stworzenia z Antarktyki. W sam raz na sesję Zew Cthulhu czy innego Archiwum X.
Jan 7th
2 tags
RPG a reżyseria →
Charleene opowiada o podobieństwach w “fachu” MG i reżysera teatralnego. Bardzo ciekawe wnioski o tym, że jedna osoba nie może narzucić dobrej sesji (ani dobrego przedstawienia) innym - to musi być dzieło zbiorowe.
Jan 3rd
2 tags
Indirect →
Fred Hicks pisze o tym, dlaczego nie wciągają go gry, które swoją tematykę wyciągają na wierzch w postaci głównej mechaniki i rzucają ją graczom prosto w twarz. Dla niego bardziej wciągające są gry, które tematykę przemycają jako jeden element mechaniczny z wielu, czy nawet pozwalają jej wynikać z interakcji kilku elementów.
Jan 3rd
December 2009
2 posts
2 tags
Ceny PDFów →
Fred Hicks bardzo ciekawie pisze o wycenianiu PDFów z RPG. Okazuje się, że przychód z PDFa wycenionego na 70% ceny wersji drukowanej jest porównywalny z przychodem z wersji drukowanej. Stąd łatwo można dojść do tego, które firmy traktują kupujących jak klientów, a które jak fanów.
Dec 21st
3 tags
http://rdonoghue.blogspot.com/2009/12/dragon-age-le... →
Rob Donoghue (Fate, Spirit of the Century) bardzo ciekawie pisze o chwycie, jaki jego zdaniem zawarto w Dragon Age RPG (wersja papierowa, nie komputerowa/konsolowa). Dzięki niemu gracze mają okazję poczuć, że gra jest “bardziej ich”.
Dec 17th