Rob Donoghue (znowu! Ten człowiek jest niesamowity!) pisze tym razem o tym, jak wykorzystać strukturę partii szachowej w konstrukcji scenariuszy RPG.
Nic nie poradzę - linkuję kolejny wpis Roba Donoghue - tym razem o tym, jak podejść do tworzenia settingu, aby jak najwięcej przydawał się w czasie gry.
(Rob ma naprawdę świetne przemyślenia o RPG, polecam jego blog każdemu!)
Rob Donoghue o Głównych Złych.
Furiath, autor Klanarchii, rzuca tezę, że nie ma większej różnicy w prowadzeniu pomiędzy dobrymi a nie-tak-dobrymi MG.
Jared Sorensen przedstawia swoje poglądy na prowadzenie gier opartych na śledztwach i badaniach.
Dzięki Ojcu Kanonikowi mamy możliwość zapoznać się z oficjalnym Kodeksem Etycznym TSR (firmy wydającej (A)D&D), którym kierować się mieli piszący dla tej firmy. W Kodeksie wyraźnie widać, co potrafią stworzyć prawnicy, kiedy urządzi się na nich moralną nagonkę w mediach.
Microlite to specjalne wersje gier. Reguły zostają wydestylowane tak, aby mieściły się na jednej kartce papieru. Microlite Storyteller to minimalna wersja zasad World of Darkness. Esencja zasad zajmuje jedną stronę, esencja opisu wampirów, changelingów, demonów i łowców - po pół strony każdy.
W roku 1999 Wizards of the Coast przeprowadziło badania marketingowe dotyczące graczy RPG. W tym tekście można Sean Reynolds przedstawia wynikający z danych podział graczy na 4 grupy.
Warto także zajrzeć do tekstu zlinkowanego w pierwszym akapicie, gdzie znaleźć można trochę surowych danych z badania.
Rob Donoghue analizuje dwa sposoby traktowania kości w RPG.
W ramach wstępu do cyklu pamiętnikarskiego, Ojciec Kanonik przedstawia pokrótce o co właściwie chodzi w tym cały Old School.