Indirect
Fred Hicks pisze o tym, dlaczego nie wciągają go gry, które swoją tematykę wyciągają na wierzch w postaci głównej mechaniki i rzucają ją graczom prosto w twarz. Dla niego bardziej wciągające są gry, które tematykę przemycają jako jeden element mechaniczny z wielu, czy nawet pozwalają jej wynikać z interakcji kilku elementów.
RSS
Archive
Mobile